La Briscola in 5 (detta anche a chiamata) è una variante del classico gioco della briscola dove 5 giocatori divisi in due squadre (una è composta da 3 giocatori e l’altra da 2), si affrontano, per buona parte della partita, senza conoscere chi sono i propri compagni, e ciò fino a quando il giocatore, in possesso della carta chiamata da colui che ha vinto l’asta non si riveli giocando questa carta, determinando così la coppia di compagni che sfida gli altri tre.
Regole del gioco
La partita comincia con il mazziere che inizia a servire le 40 carte del mazzo a partire dalla primo giocatore alla sua destra (dividendo 8 carte a ciascun giocatore).
Prima di iniziare la partita, avrà inizio l'asta per aggiudicarsi il diritto di "chiamata". Il giocatore a destra del mazziere, in base alle carte in suo possesso dovrà dichiarare il "punteggio" che pensa poter raggiungere insieme al compagno che avrà la carta che gli manca, oppure rinunciare alla "chiamata" dichiarando "Passo".
Si passerà, quindi, al giocatore successivo e si andrà avanti fino a quando resterà un solo giocatore che avrà dichiarato il punteggio più alto.
E' questo il momento in cui il vincitore dell'asta potrà "chiamare": ovvero svelare il valore ed il seme (che a questo punto sarà la briscola) della carta che gli manca. Di conseguenza il possessore di questa carta sarà il suo compagno che resterà segreto per tutti i giocatori fino al momento in cui la carta verrà giocata.
Da questo momento in poi il gioco procederà come una normale Briscola, ma con due giocatori (di cui uno che in segreto cercherà di aiutare il compagno senza farsi scoprire dagli altri giocatori) contro gli altri tre,. Vincerà la partita chi avrà realizzato il punteggio più alto.
Punteggio del gioco